jueves, 2 de octubre de 2008

Hitler baneado del Live

Menudo cabreo de Hitler por una Consola
Lo que me he podido reir con este video. Es ya antiguo pero lo tenia que poner aqui por si alguien no lo habia visto antes. Se salen los subtítulos. ¿Estará Hitler cabreado con la PS3 o con la Wii?


viernes, 26 de septiembre de 2008

Instrucciones de uso para jugar a ISOS de la Wii sin el modchip

Pasos para jugar a isos de la Wii con un programa
Ahora el programa está en fase beta.
Las instrucciones de uso son las siguientes:
1.-Descarga los archivos
2.-Pon el Iso en el mismo directorio del backup-creator con todo y la common-key.bin (buscadla por ahy)
3.-Parchea el iso con el .exe ke viene dentro del paquete
4.-Installa Cios rev5 en tu wii
5.-Instala DVDX. Ve a advanced y selecciona 249
6.-Instala wii loader
7.-Graba el Iso parcheado con ImgBurn
8.-Corre el Loader
Puede que dentro de 2 semanas salga la versión final para poder jugar con las copias de nuestros juegos originales de la wii.
//Como siempre, recordamos que aqui exponemos información y noticias sobre las novedades de la consola Wii. Estamos en contra de cualquier uso indebido o ílicito de tal información o material. Para jugar con copias o backup hace falta tener el original//

BACKUP LOADER PARA WII

NO HACE FALTA CHIP PARA LA WII PARA LOS BACKUP

Hace días que se sabía que Waninkoko estaba desarrollando un Backup Loader para Wii, capaz de cargar copias de seguridad en consolas sin chipear. Durante la pasada noche una versión beta incompleta ha sido filtrada, demostrando que es factible y funciona, aunque con bastantes limitaciones e incompatibilidades.

De momento Waninkoko ha anunciado que abandona el proyecto debido a la filtración, pero una vez abierta la caja de pandora es probable que veamos nuevos avances en la carga de copias por software.

Aqui dejo un para de videos del youtube para que veais que se está trabajando en ello y es posible que dentro de poco veamos el software completado para hacer trim a las isos de tus juegos originales.


Bueno os dejo el video de la carga de isos sin chip (video con sonido):



Aqui hay otro video en el que ya se ha conseguido cargar el mario galaxy


Existe un programa que soporta el TRIM, llamado "multidiscmaker", que está en espera de ser terminado ya que los datos se han de poner de una manera determinada.

//Como siempre, recordamos que aqui exponemos información y noticias sobre las novedades de la consola Wii. Estamos en contra de cualquier uso indebido o ílicito de tal información o material. Para jugar con copias o backup hace falta tener el original//

Boot Loader para Wii

Boot Loader para Wii
Ayá por el año 2006 salió un rumor por la web de un boot loader que cargaba los juegos no originales de la wii. Era un video que se colgó en el youtube y se demostró que era un fake (falso) sin lugar a dudas.
Ahora estamos en septiembre del 2008 y ya se escuchan posibles rumores de que se esté trabajando en algo de eso. Una modificación en la iso de los juegos y un arranque desde un DVD o un canal de juegos.
Todo eso podría revolucionar la consolo y vender millones de unidades más.
Esten atentos a las nuevas entradas de la página. Hablaremos de este cargador de juegos para la Wii. No hará falta el chip para jugar con las copias de seguridad de la consola de Nintendo wii.
//Como siempre, recordamos que aqui exponemos información y noticias sobre las novedades de la consola Wii. Estamos en contra de cualquier uso indebido o ílicito de tal información o material. Para jugar con copias o backup hace falta tener el original//

jueves, 25 de septiembre de 2008

Ventas mundiales de videojuegos a Septiembre de 2008

LOS JUEGOS MÁS VENDIDOS
Vamos con las ventas de juegos en el mundo con fecha 5 de septiembre.
Mercenaries 2 ha entrado con buen pie hacia la primera posición en la versión de Xbox 360 y sexta posición en la de PS3.
Como novedad es la aparición en el noveno puesto de Nintendogs para Nintendo DS.

El top 10 queda de la siguiente manera:
Mercenaries 2: World in Flames (Xbox 360) - 284.317 (284.317)
Wii Sports (Wii) - 272.106 (28.538.516)
Wii Fit (Wii) - 215.122 (7.382.402)
Mario Kart Wii (Wii) - 166.223 (7.658.452)
Wii Play (Wii) - 136.603 (14.676.292)
Mercenaries 2: World in Flames (PS3) - 132.937 (132.937)
Tiger Woods PGA Tour 09 (Xbox 360) - 66.468 (163.265)
Mario Kart DS (DS) - 63.772 (11.792.916)
Nintendos (DS) - 61,962 (19.541.820)
Madden NFL 09 (Xbox 360) - 60.826 (1.047.829)

Cartucho R4 (R4DS) - Revolution (NDS-NDS LITE)

CARTUCHO PARA LA NDS: R4 (R4DS) - Revolution (NDS-NDS LITE)

R4 (R4DS) - Revolution for DSR4 es el complemento perfecto para revolucionar tu Nintendo DS ¡¡¡Sácale todo el partido!!! Tan sencillo de usar como cualquier otro juego, y más útil que tu teléfono móvil.

Escucha música en MP3 y visualiza vídeos en la consola. Usa el Messenger para hablar con tus amigos. Olvídate de cargar con un cartucho para cada juego. Ahora puedes tener hasta 2000 juegos en un solo cartucho. Convierte tu consola en una agenda. Ya no es necesaria una PDA. Disfruta de juegos clásicos de PC o SuperNess entre otros. Haz tus propios programas. Sencillo, si sabes usar un juego sabes usar la R4.

Caracteristicas R4 DS:
- R4 DS tiene el mismo tamaño que un juego de DS.
- R4 DS no necesita Passcard 3.
- R4 DS Utiliza tarjetas Micro SD como unidad de almacenamiento.
- R4 DS Ejecuta roms "limpias". No necesitán ser parcheadas.
- R4 DS es Muy fácil de usar: copia y pega los ficheros a la tarjeta Micro SD.
- R4 DS es Compatible con sistema FAT.
- R4 DS es Compatible con tarjetas Micro SD de diferentes velocidades y tamaños.
- R4 DS tiene Firmware actualizable ( OS / Bios / Kernel )
- R4 DS Control a través de la pantalla táctil.
- R4 DS No requiere batería. Las partidas se graban directamente en la tarjeta Micro SD.
- Detección del tipo de partida guardada y generación atuomática del fichero.
- R4 DS es Compatible con software casero.
- R4 DS Reproduce videos, MP3s y ficheros TXT a través de Moonshell.
- R4 DS es Compatible con WiFi, DS Rumble Pack y DS Browser
- Requiere memoria Micro
-SD

Contenido:
Cartucho R4DS Funda protectora para transportar Lector USB de tarjetas MicroSD

//Cartucho para copias propias de tus juegos de la nintendo. Cualquier otro uso se considera ilegal y desde este blog estamos en contra//

Tutorial DSTT MicroSDHC para NDS y NDS Lite

COMO PONER COPIAS DE SEGURIDAD EN TU NDS

Un nuevo cartucho llega a Nintendo DS. Con el Nombre de DSTT y una facilidad de uso, compatibilidad muy elevada y precio ecónomico se hará un hueco entre los cartuchos más vendidos.

Ahora vamos con el tutorial de funcionamiento que es muy sencillo. para empezar descargamos el sistema para el cartucho:
Descargar: DSTT Kernell v1.15

Ahora descomprimimos el archivo descargado, y copiamos la carpeta TTMenu y el archivo TTMENU.DAT a la tarjeta MicroSD. Con esto ya está listo el cartucho para funcionar. Los juegos se pueden ordenar en carpetas o directos en la raiz de la memoria, el cartucho los autodetectará y mostrará en la pantalla inferior de la Nintendo DS.

Para los que tengan el value pack y quieran usar roms de GBA es necesario descomprimir el GBAloader y meterlo a la MicroSD, lo ejecutamos y ya nos carga el programa donde seleccionar las roms de GBA y poder ejecutarlas.

Descargar GBA Loader 1.5

//Manual para hacer funcionar copias propias de seguridad de tus juegos de la NDS. Cualquier otro uso es ilegal//

Cartucho para la nintendo DS: DSTT MicroSDHC

CARACTERÍSTICAS DEL CARTUCHO DSTT MicroSDHC

Este cartucho te permitirá sacarle todo el partido a tu consola DS, con el, podrás escuchar música, visualizar vídeos, ponerla en modo PDA, utilizar el messenger e incluso hacer tus propios programas.

• Cartucho Slot 1 del mismo tamaño que los originales
• Plug&Play, fácil de usar, arrastrar los archivos del PC a la tarjeta de memoria para DSTT.
• DSTT no necesita Flashme Passme o similar, compatible con arranque desde slot 2
• DSTT 100% compatible con tarjetas MicroSD y MicroSDHC hasta 4TB (4096GB)
• Soporte para tarjetas SDHC alta velocidad sin ralentizaciones en los juegos.
• Soporta Fat/Fat32, funciona en cualquier Sistema Operativo
• Soporte para trucos Action Replay y edición de codigos
• Diseño con sistema de ahorro de energía
• Menú sencillo y fácil de usar, a través de la pantalla táctil o los botones. Soporta skins DIY
• Soporte para juego Wifi, DS Rumble Pak y DS Browser
• Soporte para Descarga DS (Download Play)
• Brillo ajustable en 4 niveles (sólo DS Lite)
• Lector SDHC de alta velocidad incluido

viernes, 19 de septiembre de 2008

Entrevista con Peter Moore

La Wii se llamaba Revolution

El rotativo The Guardian publica hoy un nuevo fragmento de la entrevista con Peter Moore, actual directivo de EA Sports, en el que opina sobre Wii, su éxito y la actuación de Nintendo.

Moore reconoce estar sorprendido por el rotundo éxito de Wii y admite haber sido algo escéptico con la consola en su presentación. "Estaba en Tokyo cuando Iwata-san sacó el controlador y dijimos 'Pero qué es esto'. Estaba con Robbie [Robbie Bach, de Microsoft] y recuerdo que pensamos 'No sé, será diferente'. Sabíamos que eran una gran compañía y no iban a meter la pata dos veces seguidas".

Moore considera que la presentación de Revolution, primer nombre de Wii, sorprendió a todo el sector del ocio digital. "Por aquellos días Sony y nosotros estábamos hablando sobre alta definición, sonido 5.1 y 1080i, y ellos apostaron por decir que su sistema era como una GameCube 1.5 y consistía en agitar el mando con diversión".

jueves, 11 de septiembre de 2008

Características de la NDS Lite

Características de la NDS Lite

Descripción:

Se trata de la consola más innovadora del mercado, que te proporcionarán una forma totalmente nueva de jugar a los videojuegos. Dos pantallas, con capacidad gráfica 3D; dos nuevas formas de controlar a tus personajes: control táctil o con tu propia voz; dos formas de conexión sin cables, que te permitirán hasta chatear; además es compatible con los juegos de Game Boy Advance.

Características:
* Menos de dos tercios del tamaño de la Nintendo DS original y un 20% más ligera
* Pantallas más brillantes, con cuatro niveles ajustables de brillo
* Un stylus más largo y grueso y botones de control rediseñados para una máxima comodidad
* Hasta nueves horas más de batería y tiempos de recarga más cortos que para la Nintedo DS original


Especificaciones técnicas:
* Pantalla táctil:
La pantalla inferior cuenta con tecnología táctil incorporada, con lo que podrás usar el dedo o el puntero incluído con la consola para conseguir la máxima precisión en tus juegos.
* Puntero:
Utiliza el puntero incluido con la consola para controlar los juegos con la máxima precisión. O haz dibujos y mándaselos a tus amigos mediante el Software PictoChat, también incluído. Cuando no está siendo utilizado, el puntero se guarda cómodamente en la parte trasera de la consola. Nintendo DS Lite incluye un stylus más largo y grueso que el original para ofrecer una mayor comodidad.
* Controles:
Además del control mediante la pantalla táctil, Nintendo DS también incluye un pad de control digital y 8 botones de acción que cubren las necesidades de cualquier estilo de juego.
Los botones de control han sido rediseñados para ofrecer una respuesta y comodidad máximas.
* Pantallas gemelas:
Nintendo DS cuenta con pantallas gemelas LCD con iluminación integrada, abriendo todo un abanico de posibilidades. La pantalla inferior es sensible al tacto.
Las dos pantallas de Nintendo DS Lite cuentan con mejor brillo y definición, por lo que los juegos lucen de manera impresionante. Además, tiene cuatro niveles de brillo ajustables para adaptarse a cualquier condición de luz
* Gráficos 3D:
Nintendo DS cuenta con un poder de procesamiento dual tan rápido que te permite disfrutar de juegos con impresionantes gráficos 3D.
* Micrófono:
Nintendo DS incorpora un micrófono que puede utilizarse con juegos diseñados a tal efecto.
* Chat de voz:
El juego Metroid Prime Hunters permite a los jugadores charlar entre sí desde cualquier parte del mundo, gracias a la conexión Wi-Fi de Nintendo.
* Descarga DS:
Nintendo DS te permite jugar con amigos utilizando un único cartucho de juego. Gracias al revolucionario Modo de Descarga DS, es posible descargar juegos en unos segundos de una Nintendo DS a otra y almacenarlos temporalmente. El sitema Descarga DS permite conectar hasta 8 consolas con un sólo cartucho en algunos juegos.
* Modo multijugador inalámbrico:
Nintendo DS utiliza tecnología inalámbrica para crear una red local inalámbrica de hasta 16 jugadores, con una distancia que puede variar entre 10 y 30 metros. También es posible enviar mensajes de texto y dibujos a otros jugadores mediante el software PictoChat.
* Conexión Wi-Fi de Nintendo:
La conexión Wi-Fi de Nintendo es un servicio de juegos online que conecta a usuarios de Nintendo DS de todo el mundo mediante conexiones a internet inalámbricas.
Ya estés jugando desde la comodidad de tu propia casa o desde alguno de los cientos de hot-spots ditribuidos por todo el país, la Conexión Wi-Fi de Nintendo permite que millones de jugadores de todo el mundo se conecten entr sí para jugar.
La Conexión Wi-Fi de Nintendo es fácil de usar y segura (no hay que introducir información personal).
* Sonido Estéreo:
Nintendo DS cuenta con altavoces estéreo integrados para proporcionar una calidad de sonido óptima (incluso con sonido surround en ciertos juegos) y una entrada de auriculares para partidas en privado. Las posibilidades sonoras de Nintendo DS sumerigirán sin duda a los jugadores en un mundo de efectos atmosféricos y vibrante música.
* Juegos innovadores:
Características como sus dos pantallas, la tecnología táctil o juegos que reaccionan tanto al tacto como al sonido aseguran la colección de títulos para que Nintendo DS sea tan innovadora como la propia consola, abriendo así caminos hasta ahora desconocidos en el sector de los videojuegos.
* Compatibilidad con GBA:
Nintendo DS Lite también cuenta con una ranura para cartuchos de GBA, con lo que podrás jugar a todos tus juegos GBA favoritos en modo para un jugador.
* Características adicionales:
Gracias a su poderosa batería de ión-litio y el cargador incluídos con la consola, Nintendo DS Lite ofrece hasta 19 horas de juego ininterrumpido con una sola carga, por lo que no necesitas comprar baterías extra. Además, Nintendo DS Lite se recarga completamente en tres horas, una menos que la Nintendo DS original. La consola también cuenta con reloj, calendario y funciones de alamra, además de la posibildiad de seleccionar el color de fondo o introducir tu fecha de nacimiento y tu nombre.

Contenido de la caja:

* Nintendo DS Lite
* Batería
* Cargador
* Instrucciones: Español, Inglés, Francés, Italiano.
* Menú idiomas: Inglés, Japonés, Español, Francés, Alemán, Italiano

M3 DS Real para la Nintendo DS

M3 DS REAL: NINTENDO DS

Se ha convertido en el cartucho favorito de todos los niños y jóvenes, el M3 DS Real. Es el mejor cargador de backups para la nintendo DS, es decir, que debes de tener el juego original para emplearlo lícitamente, sino lo estarías pirateando y sería ilegal.

El M3 DS Real no es compatible con las tarjetas Kingston "Taiwan". Las características son las siguientes:

• M3 DS Real es compatible con NDS y NDS Lite.
• Compatible con FAT y FAT32.
• Compatible con tarjetas MicroSD y MicroSDHC (MicroSD no incluída).
• Actualizable mediante firmware.
• GUI Menú robusto y personalizable.
• Función PassME: no necesita passcard. Compatible con Slot1-NDS, Slot2-GBA, Slot2-NDS etc…).
• Compatible con tarjetas de expansión Slot-2 (Rumble, Ram, Browser memory y GBA Game card).
• M3 DS Real incluye sistema operativo/GUI Menú totalmente controlable con lápiz táctil o botones.
• Conexión NDS-GBA funciona correctamente.
• Funciones multimedia: “Media-Ex” + “Moonshell “ media player.
• i) Compatible con ficheros de música MP3 y OGG y ficheros de video DPG /DSM / GBM.
• ii) Función Super E-book function: compatible con ficheros Word / TXT.
• iii) Visualizador de imágenes: compatible con ficheros *.BMP, *.JPG, *.GIF, *.PNG.
• Función PDA (Hora mundial, Memo, Notas , Agenda de teléfonos, Calculadora)
• Multi-Lenguaje: Español, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués.
• M3 DS Real soporta DS sleep mode.
• Brillo de la pantalla ajustable.

La versión NDS M3 DS Real RUMBLE PACK VERSION incluye:

• Cartucho M3 DS Real.
• Lector/Grabador tarjetas MicroSD.
• Caja para guardar M3 DS Real.
• Cartucho Rumble Pack.

Este cartucho te permitirá sacarle todo el partido a tu consola DS. Con él podrás escuchar música, visualizar vídeos, ponerla en modo PDA, utilizar él messenger e incluso hacer tus propios programas, una auténtica maravilla.


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Toda información que aqui se expone es para ampliar conocimientos informáticos y electrónicos.
De ninguna manera estamos fomentando la piratería. Estamos en contra de la piratería.
Expongo formas de jugar con copias de seguridad de juegos propios.
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Modchip Wiikit Wii

Modchip Wiikit Wii

Ha salido a finales de agosto un completo kit para la carga directa de backups y homebrew. Las características de este kit son las siguientes:

•Carga directa backups de Wii y de GC
•Carga directa homebrew en modo GC
•Compatible con todos los lectores de wii actuales
•Actualización via DVD
•Carga (parcial) Juegos/Backups NTSC en consolas Wii PAL
•Carga (parcial) directa de juegos Gamecube de importación
•Carga (total) directa de juegos Gamecube de importación con Swap
•Soporta DVD-R/DVD+R & DVD+RW
•Sistema de lectura mejorado
•Modo Stealh - No es detectado
•Memoria EEPROM de 512 bytes para almacenar configuracion
•Aplicación de backups de discos via tarjeta SD
•Recovery mode - Permite reprogramar el chip tras un mal flasheo.

Este dispositivo está ideado para poder utilizar aplicaciones freeware, shareware, homebrew, juegos de importación y copias de seguridad de los juegos que ya tengas. Cualquier otra utilidad que se le dé como cargar software sin licencia o utilizar juegos de tu región sin tener el original es ilegal y será responsabilidad de la persona que lo emplee a tal uso o sin tenerlo.

Toda información que aqui se expone es para ampliar conocimientos informáticos y electrónicos.
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SD Media launcher GC/Wii 1GB Datel

SD Media launcher GC/Wii 1GB Datel

Para la copia de seguridad de tus juegos de la GameCube ha salido el nuevo soporte de SD llamado SD Media launcher GameCube/Wii, éste puede correr cualquier Homebrew de GameCube sobre un GameCube no alterado o sobre un Nintendo Wii en modo de GameCube.

Todo lo que debe hacer es descargar el programa de vuestra elección de una de las numerosas páginas Web consagradas sobre el Hombrew GameCube. Drag and drop sobre el SD 1GB, insertar en SD media launcher, seguidamente conectar vuestro Wii o GameCube. Lanzar el CD de aplicación sobre vuestra consola y el programa de homebrew es ejecutado. Fácil!

domingo, 20 de julio de 2008

Freeloader para Wii

¿Qué es un FreeLoader? Es un disco que permite saltarse la protección regional de los juegos y nos deja disfrutar en nuestras consolas de nuestros propios juegos pero de otras regiones.

En esta ocasión ha sido Datel la encargada de ofrecer esta oportunidad a todos los usuarios de Nintendo Wii. El cargador ya está disponible en :

-La página oficial de Codejunkies a un precio de $19.95.

-La página de discoazul a un precio de $19.95.

El sistema es fácil, se inserta el disco en la consola y cuando el lector se para es hora de insertar el juego de otra región y listo. De momento, el FreeLoader funciona con todos los firmware de la consola, otra cosa es que Nintendo intente bloquearlo en un futuro.


Wii lider en EEUU frente a Xbox 360

Wii le arrebata el liderazgo a Xbox 360 en EE.UU.


Se puede decir que Wii es la mejor consola en la actualidad, ya que es la más vendida en Estados Unidos, quitandole el puesto a Xbox 360.
La consola de Nintendo ha vendido 660.000 consolas durante el pasado mes de junio, hasta alcanzar un total de 10,9 millones de unidades, frente a los 10,5 millones que ha venido en total la consola de Microsoft. Playstation 3 va a la cola con 4,5 millones de máquinas.

En cuanto a los videojuegos más vendidos del mes de junio en EE.UU. son
-'Metal Gear Solid 4' (PS3) lideró la clasificación con un total de 774.600 unidades vendidas,
-seguido por 'Guitar Hero On Tour' (422.300), la entrega para la portátil Nintendo DS; y
-'Ninja Gaiden II', la aventura de acción de Xbox 360 (372.000).

lunes, 30 de junio de 2008

Final Fantasy para Wii

FINAL FANTASY EN WII

Final Fantasy
va a llegar muy muy pronto para la nintendo Wii. Nos están poniendo los dientes largos, pero en menos de un mes, para antes de agosto ya lo tendremos con suerte en nuestras tiendas. Va a ser un juego apasionante, fiel a la saga. Sin duda nos volverá a enganchar.

La empresa Square Enix, nos ha dado a conocer, el primer trailer oficial del videojuego, Final Fantasy Crystal Chronicles, para la consola Nintendo Wii.

Aqui os dejo un video con las imágenes de cómo será, ya vereis como tiene muchos ribetes parecidos al videojuego Kingdom Hearts.


jueves, 26 de junio de 2008

¿Dónde compro el chip de la Wii?

¿Dónde compro el chip de la Wii?

Hay muchas tiendas on-line que venden los chips de la Wii, pero aqui os dejo un par de ellos de fiar y que tienen el clip para evitar las soldaduras.

Uno es el DiscoAzul: http://www.discoazul.com/
Para acceder directamente al último producto de la Wii de Chips: http://www.discoazul.com/comprar/_d2pro


El otro de fiar es alechip: http://web.alechip.com
Para acceder a la oferta de alechip directamente: http://web.alechip.com/p2967_Wiiclip-V4C-D2pro-9-D2C2-+-chip-d2pro-soldado.html

Características Wiiclip V4C D2pro-9

Wiiclip V4C D2pro-9

Es la última versión del chip d2pro, esta es la d2pro9. Para instlarlo en la Wii sin soldaduras puedes utilizar el Wiiclip V4c.

Wiiclip para instalacion de chip D2pro con firmware de 9 soldaduras.

Valido para su uso en consolas con placa d2c y D2C2

El wiiclip para D2pro con firmware de 9 soldaduras es un practico adaptador que te permitira instalar el chip D2pro con firmware de 9 soldaduras de forma rapida y sencilla.
En este practico producto, el chip viene ya soldado al wiiclip, para que no tengas que hacer ni una soldadura, solo coocar el clip y listo.


WiiClip con el chip D2pro9 ya soldado

Tan solo deberas tomar unas sencillas precauciones:

Al colocar el wiiclip sobre el chip de la placa:
  • Ten cuidado de colocarlo en su posicion (el chip va orientado hacia el centro de la consola).
  • Haz presion solamente en el centro del clip, hasta que quede encajado.
  • Una vez encajado, verifica si alguno de los extremos ha podido quedar levantado, y aprieta hasta que quede perfectamente encajado.
  • Una vez finalizado, coloca sobre el chip la cartulina que acompaña al wiiclip para proteger la instalacion

Si tienes que soltar el clip:

  • La mejor manera es hacer palanca con la hoja de un cutter o similar, levantando ligeramente por las esquinas, alternando, hasta que se suelte.
  • Nunca tires del clip, ya que podria deformarse, o dañarse.


Al cerrar la consola:

  • Ten cuidado de no apretar demasiado los tornillos. Un exceso de presion podria producir que el clip se soltase, o no hiciese buen contacto.

La página oficial de WiiClip es la siguiente: Web oficial Wiiclip


Video “Lucky Luke: Go West”. Wii

Video “Lucky Luke: Go West”


Consigue tu juego de Wii “Lucky Luke: Go West” antes de que jueguen tus amigos y te den envidia. Si te encantaban sus comics, este es tu juego.




Rayman Raving Rabbids 2 collection

Rayman Raving Rabbids 2 collection

Ya has conseguido tu juego de la Wii de Rayman Raving Rabbids 2? Si no es así a que estás esperando?? Es una gozada de juego, te ries muchisimo.


Video “The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon”

Video “The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon”

Fecha de salida: 2008
Desarrollador: Etranges Libellules.
Distribuidor: Sierra Entertainment.

Wii Lider de ventas

Wii mejor que la PS3 y XBOX juntas


La Wii ha aumentado su ventaja en Estados Unidos respecto a sus dos rivales en la guerra de consolas de última generación: PlayStation 3 y Xbox 360. Si en enero la situación estuvo muy igualada entre las plataformas de Sony y Nintendo, debido en parte a las pocas existencias de esta última tras la campaña navideña, en los siguientes meses las ventas han vuelto a la situación habitual.

El pasado mes de mayo los estadounidenses compraron unas 675.100 Wiis, más de lo que lograron PlayStation 3 y Xbox 360 juntas, con 208.700 y 186.600 unidades, respectivamente. El aumento de distancia comenzó a producirse en febrero (432.000 Wiis frente a 280.800 PS3 y 254.600 Xbox 360), y en marzo la consola de Nintendo registró su mejor mes en lo que llevamos de año: 721.000 unidades vendidas

Otros usos de la Wii

OTROS USOS DE LA WII

En efecto amigos, la Wii a parte de divertir ayuda a pacientes y es útil para la medicina, ¿quién lo diría hace años, eh? Lean el siguiente artículo para ver con más detalle los usos que se le puede dar a la Wii:

La popularidad de la Wii también llega a la Medicina, son varios los expertos que están explotando su potencial con objetivos saludables. Conocer la conexión entre la actividad mental y la corporal; recuperarse de un infarto cerebral o entrenarse antes de realizar una cirugía. Son algunos de estos ‘usos alternativos’ de la videoconsola.Sus propios fabricantes, la compañía Nintendo, parece que tienen bastante clara la versatilidad de su producto. Por eso, ofertan desde videojuegos que siguen los patrones clásicos hasta los que explotan la interactividad de la máquina para ofrecer un sofisticado programa de entrenamiento físico (el ya archiconocido Wii Fit).

En este sentido, los autores de un trabajo aparecido hace unos meses en la revista ‘PLoS ONE’ aprovechan la multifuncionalidad de la consola para estudiar las conexiones entre mente y cuerpo. Para ello, conectaron la Wii a un ordenador en el que se procesaron los movimientos efectuados por una serie de jugadores.

Concretamente, los investigadores, procedentes del departamento de Psicología de la Universidad de Memphis (EEUU), se interesaron en conocer como varía la movilidad del brazo a medida que los participantes conocen mejor la tarea que tienen que ejecutar. En este caso, se les pidió que hicieran parejas con una serie de signos proyectados en una pantalla.

El trabajo, que concluye que el cuerpo y la mente son un sólo sistema, destaca la utilidad de la consola: “Una de las razones por las que la Nintendo Wii está teniendo tanto éxito es que integra de manera natural los movimientos del cuerpo con el procesamiento mental que requiere el juego“.

Ayudar a los enfermos

Otro estudio, presentado también en 2008, empleó la videoconsola en 30 enfermos de Parkinson. Basándose en los deportes a los que se puede jugar en ‘Wii Sports’ (tenis, golf, béisbol…), se analizó qué ejercicios eran los más beneficiosos para este tipo de pacientes.

“La Wii es interactiva y tienes que hacer movimientos funcionales para tener éxito. Es una modalidad efectiva para trabajar con enfermos de Parkinson“, aseguró Ben Herz, uno de los autores del citado documento y profesor en la School of Allied Health Sciences (EEUU).

Ayudar en la rehabilitación es otro de esos usos alternativos. De hecho, en EEUU distintos hospitales cuentan con una videoconsola para acelerar el proceso de recuperación de las personas que han sufrido un infarto cerebral o una fractura ósea.

Para los cirujanos

Pero los pacientes no son los únicos que pueden sacar provecho de esta máquina interactiva. Kanav Kahol, de la Escuela de Ingeniería Ira A. Fulton (EEUU), y Marshall Smith, cirujano de Banner Health, sostienen que los cirujanos pueden entrenarse con ella.

En su experimento, pidieron a un grupo de cirujanos en prácticas que jugaran al ‘Marble Mania’, que exige realizar cuidadosos movimientos con la mano. A continuación, los participantes realizaron una serie de ejercicios quirúrgicos.

“Seleccionamos los juegos en los que se realizan movimientos similares a los que se llevan a cabo en una cirugía”, explicó Kahol. De hecho, su estudio muestra que la pericia quirúrgica de los que practicaron con la Wii mejoró un 48%, en comparación con los que no lo hicieron.

A raíz de estos resultados, sus autores proponen que la videoconsola podría ayudar a los cirujanos de los países con menos recursos, que trabajan en hospitales que no se pueden permitir adquirir sofisticados programas de entrenamiento. Ellos mismos están desarrollando un software para la Wii que simula algunos procedimientos quirúrgicos.

Parece que esta utilidad también la predijo la propia Nintendo. De hecho, uno de los juegos de mayor éxito es ‘Trauma Center’, en el que los jugadores se convierten en cirujanos que deben realizar una serie de operaciones para salvar la vida de sus pacientes.

martes, 24 de junio de 2008

¿Cómo instalar el chip sin soldar en la Wii?

Un video vale más de mil palabras. En menos de 10 minutos tienes chipeada tu Wii para jugar con tus copias de seguridad. Lo único complicado es quitar los tornillos y luego saber dónde van, la instalación del chip no se tarda nada, en menos de medio minuto. Observen los pasos y cómo coloca las piezas. Es una pasada este chip, pudiendote ahorrar unas pelas.

lunes, 23 de junio de 2008

D2Pro Solderless Clip Kit v4

D2Pro Solderless Clip Kit v4


Si tienes el modChip d2pro y no tienes ni idea de soldar este es el aparato ideal: "D2Pro Solderless Clip Kit v4" No necesita soldaduras. NO daña tu wii y no le quita la garantía. Todo un invento para el chip de la Wii.




Using this clip will allow you to attach the D2pro to your Wii with no need to solder to the machine. SIMPLE !! Because Wii does not have a security sticker this means you can modify your machine and it would not void your warranty.

Precio: 20€





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Toda información que aqui se expone es para ampliar conocimientos informáticos y electrónicos.
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Expongo formas de jugar con copias de seguridad de juegos propios.
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modchip Wiikey

Wiikey

• Carga directa / Sin Swap de Backups de Wii
• Carga directa / Sin Swap de Backups de GC
• Carga directa de homebrew en modo GC
• Compatible con películas en DIVX
• Soporta todos los lectores actuales de Wii
• Soporta D2B chipsets
• Sofisticado mecanismo de actualización vía DVD
• Carga directa (total) Juegos/backups NTSC Jap/Usa en WII NTSC
• Carga (parcial) Juegos/Backups NTSC en consolas Wii PAL
• Carga (parcial) directa de juegos Gamecube Import
• Carga (total) directa de juegos Gamecube Import con Swap
• Multidisco Wii y Gamecube
• Soporta DVD-R/DVD+R & DVD+RW (no bitsetting required!)
• Sistema de lectura mejorado
• Audiofix
• Soporta discos de 4GB para homebrew de gamecube
• Modo Stealh - No es detectado
• 512 byte EEPROM para almacenar configuración
• Unique disc backup aplicación vía sdcard
• Diseño Compacto, componentes de gran calidad, rock solid high speed controller
• Professional ESD packing
• Recovery mode - Puedes recuperar el chip de un mal flasheo

modchip Wii D2Ckey

Wii D2Ckey

- Compatible con los nuevos lectores D2C (no es compatible con lectores D2A y D2B).
- Procesador ACTEL.
- Carga directa de juegos de Wii (compatibilidad superior a Wiikey).
- Carga directa de juegos de GC.
- Soporte juegos multi-disco.
- Soporte "Audio streaming" para juegos de GC.
- Soporte parcial juegos de otras regiones (compatible con el 80% de los juegos).

modchip Wii D2C-PRO

Wii D2C-PRO

• Compatible con los nuevos lectores D2C (no es compatible con lectores D2A y D2B).
• Requiere soldaduras en su instalación: 29 cables.
• Carga directa de juegos de Wii
• Carga directa de juegos de Gamecube
• Soporta juegos multidisco
• Audio streaming para GameCube
• Carga directa de juegos de GC.
• Soporte juegos multi-disco.
• Soporte "Audio streaming" para juegos de GC.
• Soporte parcial juegos de otras regiones (compatible con el 80% de los juegos).
• Se recomienda siempre que lo instale una persona especializada.

modchip Argon

Argon

• Compatible con chipset D2C y G2C D1A.

• 13 cables (3 cables opcionales para soporte juegos de importación con firmware 1.3).

• 100% actualizable (requiere la compra por separado del programador Injectus).

• ACTEL3 FPGA - A3P125.

• Carga directa de juegos de Wii .

• Carga directa de juegos de GC.

• Compatible con juegos multidisco.

• Audio streaming en juegos de GC.

Wasabi

Wasabi

• Carga directa de juegos de Wii y GC originales, importados o backups
• Soporta todos los chipsets actuales: DMS, D2A, D2B y D2C (incluyendo D1A)
• Soporte de todas las regiones, configurable con jumpers
• Sólo 5 soldaduras en DMS, D2A, D2B
• Sólo 9 soldaduras en D2C (sólo 3 de ellas soldadas a pines)
• Fácil instalación en consolas con “patillas cortadas”
• Memoria integrada (128KB)
• Arreglo de audiostreaming para GC integrado
• Gran compatibilidad en soporte multimedia (Soporte DVD DL incluido)
• Funciona con juegos como Super Mario Galaxy o Super Smash Bros Brawl
• Modo recuperación de memoria Flash
• Dos LEDs para control de problemas en la instalación
• Contral total del firmware incluso en chipset D2C
• Simetria en el código entre todas las versiones de chipset
• Compatible con programas homebrew de GC y Wii
• No necesita cables extra para soporte de otras regiones
• No necesita interruptores externos

modchip D2Pro

D2Pro

Wii D2PRO compatible con las nuevas Wiis D2C

- Arranque directo de juegos de Wii, originales y copias

- Compatible con los nuevos lectores D2C, incluida la D1A
- Arranque de juegos de GC, originales y copias.
- Soporte parcial a juegos de otras regiones.
- Compatibilidad mejorada para multimedia.
- Audiofix para GameCube
- Soporta juegos de Wii de varios discos.
- Soporta varios juegos de GC en un solo disco
- Modo de desactivación manual.

- Actualizable mediante programador externo usb

Wii Homebrew Channel, Beta 7 demo

wii Homebrew Channel 7

Video dónde se ve cómo funciona el wii Homebrew Channel 7


Wii Mod Accessories

Download Wii Mod Accessories
Descargar Wii Mod Accessories

WiiBrickBlocker Site

Descargar WiiBrickBlocker Site
Download WiiBrickBlocker Site

Wii Homebrew Update Manager

Descargar Wii Homebrew Update Manager
Download Wii Homebrew Update Manager

Ballion - The game

Download Ballion - The game
Descargar Ballion - The game

Genesis/Megadrive Emulator

Genesis/Megadrive Emulator
Genesis/Megadrive Emulator

Emulador de la Megadrive para el Homebrew de la Wii. Recordamos que está para jugar a las copias de lo juegos que tengas originales o a las demos de la consola.


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Toda información que aqui se expone es para ampliar conocimientos informáticos y electrónicos.
De ninguna manera estamos fomentando la piratería. Estamos en contra de la piratería.
Expongo formas de jugar con copias de seguridad de juegos propios.
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Wii Homebrew TETRIS

Descargar Wii Homebrew TETRIS
Download Wii Homebrew TETRIS


Juego del tetris para la wii

Wii Mp3 Player Homebrew

Descargar Wii Mp3 Player Homebrew
Download Wii Mp3 Player Homebrew

Perfecto para escuchar música mp3 en tu consola. Me parece un programa fantástico, todavía me pregunto porque no lo pusieron desde un principio en la consola, igual que lo del divx.

Atari ST emulator for the Wii

Descargar Atari ST emulator for the Wii
Download Atari ST emulator for the Wii

WiiBrickBlocker v1.3R2

Descarga WiiBrickBlocker v1.3R2
Download WiiBrickBlocker v1.3R2


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EasyIOS - browse Wii device tree

Descargar EasyIOS - browse Wii device tree
Download EasyIOS - browse Wii device tree

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Geckoloader 0.0.3

Download Geckoloader 0.0.3
Descargar Geckoloader 0.0.3

WriteELF 1.6

Descarga WriteELF 1.6
Download WriteELF 1.6

Wii HOMEBREW Applicaiton Pack

Descarga Wii HOMEBREW Applicaiton Pack
Download Wii HOMEBREW Applicaiton Pack

Wii Homebrew Launcher

Descarga Wii Homebrew Launcher
Download Wii Homebrew Launcher

Download WiiLinux/ GC Linux on Wii

Descargar WiiLinux/ GC Linux on Wii
Download WiiLinux/ GC Linux on Wii

Perfecto para los amantes de Linux, ya teneis el Sistema Operativo Linux en Wii

TCP Loader - ELF / DOL over TCP

Descargar TCP Loader - ELF / DOL over TCP
Download TCP Loader - ELF / DOL over TCP

Homebrew Channel

Descargar Homebrew Channel
Download Homebrew Channel

MAG Loader - SD Elf Loader

Descargar MAG Loader - SD Elf Loader
Download MAG Loader - SD Elf Loader

Wii Homebrew Launcher

DescargarWii Homebrew Launcher
Download Wii Homebrew Launcher

DOWNLOAD THE Wii ZELDA HACK / LOADER (latest version)

DownloadTHE Wii ZELDA HACK / LOADER (latest version)
DescargaTHE Wii ZELDA HACK / LOADER (latest version)

Archivo para probar el homebrew en la Wii

Twilight Hack / Loader 0.1 alpha 3b

Twilight Hack / Loader 0.1 alpha 3b

DOWNLOAD HERE

Changes: Experimental version with FAT32 support. Only try this if you receive an error message while loading boot.elf.

Wii Linux (Proof of Concept 4)

Wii Linux PoF ver. 4

Download here.

Featuring:
USB keyboard support.

Homebrew App : Minesweeper

Creator: mangaman3000

DOWNLOAD HERE

Controls:

A = Clear space
B = Toggle flag,question mark & square
Start = Pause
Left/Right/Up/Down = Change selection
Z = Speed up cursor

Info:

Accessories needed: GameCube controller

Return to loader: (Main menu option)

Loaders useable: Zelda Chainloader

Installation for Zelda Chainloader: Install as usual

Homebrew app: GRRLIB ver 1.6

Download GRRLIB ver 1.6

What is this?

A package of little template of effect demos

GenPlus - Mega Drive Emulator

GenPlus - Mega Drive Emulator

Download here

Developer:
LoPsT

Features:
includs support for the Wiimote and the classic controller.

Chip D2PRO para WII

CHIP D2PRO WII

Este es el útlimo chip que ha salido para jugar con copias de seguirdad en la Wii. Es el mejor hasta el momento, mejora con creces todos los anteriores.

No lo tienen que confundir con el D2C PRO que es un clon del D2ckey.

Las mejoras más importantes son las siguientes:
  • Se puede actualizar mediante un programador externo usb
  • Tiene Menos cables (Dos tipos de instalaciones):

    • 15 cables (Instalacion Basica)
    • 19 cables (Region Free)


Características del Chip para la Nintendo Wii con instalación de 15 soldaduras.

  • Compatible con los nuevos lectores D2C
  • Arranque directo de juegos de Wii, originales y copias.
  • Arranque de juegos de GC, originales y copias.
  • Instalación con soldaduras (15).
  • Soporte parcial a juegos de otras regiones.
  • Compatibilidad mejorada para multimedia.
  • Audiofix para GameCube.
  • Soporta juegos de Wii en modo multidisco.
  • Modo de desactivación manual.

Este modchip no funciona en:
SUPERIORES A LEH 1837xxxxx
EMPIEZAN POR LEF xxxx


Este chip es el gran competidor del chip Argon y del chip Infectus, porque no tiene los problemas que tenian los usuarios de los mencionados chips.

Para el que se atreva a instalarlo en su consola le dejo este link: http://www.elotrolado.net/hilo_Nuevo-chip-D2PRO--La-evolucion-del-D2cKey-_933986
Yo lo veo muy complicado de hacer. Sólo gente que tenga experiencia en temas electrónicos y sepa soldar bien podra realizarlo con éxito. Además si hace esto pierde la gtarantía de la Wii. Utilizalo sólo para jugar con copias propias de tus juegos.



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¿Cómo instalar archivos wad en la wii?

INSTALACIÓN ARCHIVOS WAD EN WII

Los archivos WAD son canales de la consola de nintendo Wii. Estos canales pueden ser canales homebrew (ver entrada anterior), con los que ejecutar aplicaciones homebrew de una manera fácil y rápida, juegos de la consola virtual o incluso juegos de Wii Ware, que se consiguió piratear recientemente (aunque estos dos últimos casos son totalmente ilegales, evidentemente y por lo que esta página está TOTALMENTE EN CONTRA).

Para poderlos instalar hace falta una aplicación que se llama WAD Installer, el cual instala cualquier aplicación o canal empaquetada en un fichero wad.

Podéis descargar WAD Installer, WAD Uninstaller, y un canal emulador de SNES para probarlo. La descarga es directa desde Rapidshare: WAD Installer, WAD Uninstaller, canal SNES9X

Tiene que tener en cuenta que esta instalación conlleva su riesgo por lo que puede dañar la consola si no lo sabe utilizar y si no tiene unos conocimientos mínimos.


Pasos para utilizar WAD Installer:
  1. Crear una carpeta wad en la SD en la que copiamos todos los WAD que queramos instalar (no es recomendable tener instalados muchos)
  2. Ejecutar después WAD Installer utilizando el Twilight Hack o cualquier otro método.
  3. Pulsar el botón Reset de la consola para instalar el wad cuando se lo pida
  4. Pulsar de nuevo Reset para volver al menú de Wii, donde veremos nuestro nuevo canal.

Para probar SNES9X descargad alguna ROM de algún juego en versión demo y colocarlo en la carpeta snes9x/roms de la SD.

¿Cómo desinstalar el canal de la Wii? Cuando ya hayamos probado cómo funciona y lo queramos desisntalar, tendremos que hacerlo desde el menú de opciones de Wii, pero si utilizamos este método tan sólo se borrará el canal, pero no el ticket que indica a Nintendo que ese canal se descargó o se compró anteriormente. Para que no quede rastro de la instalación es mas que recomendable utilizar WAD Uninstaller que funciona exactamente igual que WAD Installer: colocando los wads que quieras desinstalar en la carpeta wad y lanzando la aplicación usando Twilight Hack o similar.


Espero que hayas aprendido algo más hoy. Nunca te acostarás sin saber una cosa más.



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Homebrew wii

HOMEBREW Wii

¿Qué es el homebrew? Es un programa (software) que permite la ejecución de otros programas propios como divx, mp3, incluso juegos de otras consolas.

En la Wii, la solución al chip para las copias de seguridad esta el homebrew de wii. Hace muy poco tiempo salio el “ Channel Homebrew “ creado por unos jóvenes que crearon un canal de Wii Actualizable el cual te permite Correr Homebrew directamente del Menu de La Wii sin tener que correrlo usando el Twilight Hack, el cuál se necesitaba el juego de ZELDA.

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domingo, 1 de junio de 2008

La Maquina de bailar- DDR

Jejeje. Menuda película la de Santiago Segura, habrá sido de las que mas me han gustado y de las que más me he podido reir. Cabe decir que me puse a verla porque me regalaron una pista de bailer para mover los pies con el Stepmania (Es una locura de juego.).

Aquí os dejo un trailer de la peli:


viernes, 30 de mayo de 2008

3.- Estructura de clases

Estructura de clases

Vamos a comenzar analizando la clase Contador, para ir viendo las partes que forman una clase una por una y en detalle. Este capítulo va a ser un poco aburrido por lo exhaustivo (aunque algunos puntos más complicados como las excepciones y los threads los dejaremos para después), pero me parece bueno tener un resumen completo de la sintaxis desde ahora.

Luego iremos armando pequeñas aplicaciones para probar cada cosa.

Recordemos la definición de la clase Contador:

// Implementación de un contador sencillo
public class Contador {
// Atributos
int cnt;
// Constructor
public Contador() {
cnt = 0;
}
// Métodos
public int incCuenta() {
cnt++;
return cnt;
}
public int getCuenta() {
return cnt;
}
}

Declaración de la clase

La clase se declara mediante la línea public class Contador. En el caso más general, la declaración de una clase puede contener los siguientes elementos:

[public] [final | abstract] class Clase [extends ClaseMadre] [implements Interfase1 [, Interfase2 ]…]

o bien, para interfaces:

[public] interface Interfase [extends InterfaseMadre1 [, InterfaseMadre2 ]…]

Como se ve, lo único obligatorio es class y el nombre de la clase. Las interfases son un caso de clase particular que veremos más adelante.

Public, final o abstract

Definir una clase como pública (public) significa que puede ser usada por cualquier clase en cualquier paquete. Si no lo es, solamente puede ser utilizada por clases del mismo paquete (más sobre paquetes luego; básicamente, se trata de un grupo de clases e interfaces relacionadas, como los paquetes de biblioteca incluídos con Java).

Una clase final (final) es aquella que no puede tener clases que la hereden. Esto se utiliza básicamente por razones de seguridad (para que una clase no pueda ser reemplazada por otra que la herede), o por diseño de la aplicación.

Una clase abstracta (abstract) es una clase que puede tener herederas, pero no puede ser instanciada. Es, literalmente, abstracta (como la clase Number definida en java.lang). ¿Para qué sirve? Para modelar conceptos. Por ejemplo, la clase Number es una clase abstracta que representa cualquier tipo de números (y sus métodos no están implementados: son abstractos); las clases descendientes de ésta, como Integer

o Float, sí implementan los métodos de la madre Number, y se pueden instanciar.

Por lo dicho, una clase no puede ser final y abstract a la vez (ya que la clase abstract requiere descendientes…)

¿Un poco complejo? Se va a entender mejor cuando veamos casos particulares, como las interfases (que por definición son abstractas ya que no implementan sus métodos).

Extends

La instrucción extends indica de qué clase desciende la nuestra. Si se omite, Java asume que desciende de la superclase Object.

Cuando una clase desciende de otra, esto significa que hereda sus atributos y sus métodos (es decir que, a menos que los redefinamos, sus métodos son los mismos que los de la clase madre y pueden utilizarse en forma transparente, a menos que sean privados en la clase madre o, para subclases de otros paquetes, protegidos o propios del paquete).

Implements

Una interfase (interface) es una clase que declara sus métodos pero no los implementa; cuando una clase implementa (implements) una o más interfases,

debe contener la implementación de todos los métodos (con las mismas listas de parámetros) de dichas interfases.

Esto sirve para dar un ascendiente común a varias clases, obligándolas a implementar los mismos métodos y, por lo tanto, a comportarse de forma similar en cuanto a su interfase con otras clases y subclases.

Interface

Una interfase (interface), como se dijo, es una clase que no implementa sus métodos sino que deja a cargo la implementación a otras clases. Las interfases pueden, asimismo, descender de otras interfases pero no de otras clases.

Todos sus métodos son por definición abstractos y sus atributos son finales (aunque esto no se indica en el cuerpo de la interfase).

Son útiles para generar relaciones entre clases que de otro modo no están relacionadas (haciendo que implementen los mismos métodos), o para distribuir paquetes de clases indicando la estructura de la interfase pero no las clases individuales (objetos anónimos).

Si bien diferentes clases pueden implementar las mismas interfases, y a la vez descender de otras clases, esto no es en realidad herencia múltiple ya que una clase no puede heredar atributos ni métodos de una interface; y las clases que implementan una interfase pueden no estar ni siquiera relacionadas entre sí.

El cuerpo de la clase

El cuerpo de la clase, encerrado entre { y }, es la lista de atributos (variables) y métodos (funciones) que constituyen la clase.

No es obligatorio, pero en general se listan primero los atributos y luego los métodos.

Declaración de atributos

En Java no hay variables globales; todas las variables se declaran dentro del cuerpo de la clase o dentro de un método. Las variables declaradas dentro de un método son locales al método; las variables declaradas en el cuerpo de la clase se dice que son miembros de la clase y son accesibles por todos los métodos de la clase.

Por otra parte, además de los atributos de la propia clase se puede acceder a todos los atributos de la clase de la que desciende; por ejemplo, cualquier clase que descienda de la clase Polygon hereda los atributos npoints, xpoints e ypoints.

Finalmente, los atributos miembros de la clase pueden ser atributos de clase o atributos de instancia; se dice que son atributos de clase si se usa la palabra clave static: en ese caso la variable es única para todas las instancias (objetos) de la clase (ocupa un único lugar en memoria). Si no se usa static, el sistema crea un lugar nuevo para esa variable con cada instancia (o sea que es independiente para cada objeto).

La declaración sigue siempre el mismo esquema:

[private|protected|public] [static] [final] [transient] [volatile] Tipo NombreVariable [= Valor];

Private, protected o public

Java tiene 4 tipos de acceso diferente a las variables o métodos de una clase: privado, protegido, público o por paquete (si no se especifica nada).

De acuerdo a la forma en que se especifica un atributo, objetos de otras clases tienen distintas posibilidades de accederlos:

S: puede acceder

N: no puede acceder

X: puede acceder al atributo en objetos que pertenezcan a la subclase, pero no en los que pertenecen a la clase madre. Es un caso especial ; más adelante veremos ejemplos de todo esto.

Static y final

Como ya se vio, static sirve para definir un atributo como de clase, o sea único para todos los objetos de la clase.

En cuanto a final, como en las clases, determina que un atributo no pueda ser sobreescrito o redefinido. O sea: no se trata de una variable, sino de una constante.

Transient y volatile

Son casos bastante particulares y que no habían sido implementados en Java 1.0.

Transient denomina atributos que no se graban cuando se archiva un objeto, o sea que no forman parte del estado permanente del mismo.

Volatile se utiliza con variables modificadas asincrónicamente por objetos en diferentes threads (literalmente "hilos", tareas que se ejecutan en paralelo); básicamente esto implica que distintas tareas pueden intentar modificar la variable simultáneamente, y volatile asegura que se vuelva a leer la variable (por si fue modificada) cada vez que se la va a usar (esto es, en lugar de usar registros de almacenamiento como buffer).

Los tipos de Java

Los tipos de variables disponibles son básicamente 3:

tipos básicos (no son objetos)

arreglos (arrays)

clases e interfases Con lo que vemos que cada vez que creamos una clase o interfase estamos definiendo un nuevo tipo.

Los arrays son arreglos de cualquier tipo (básico o no). Por ejemplo, existe una clase Integer; un arreglo de objetos de dicha clase se notaría: Integer vector[ ]; Los arreglos siempre son dinámicos, por lo que no es válido poner algo como: Integer cadena[5]; Aunque sí es válido inicializar un arreglo, como en: int días[ ] = { 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 }; char letras[ ] = { 'E', 'F', 'M', 'A', 'M', 'J', 'J', 'A', 'S', 'O', 'N', 'D' };

String nombres[ ] = new String[12];Nota al margen: no confundir un String (cadena de caracteres) con un arreglo de caracteres! Son cosas bien distintas!

Ya hablaremos más adelante de las clases String y StringBuffer.
En Java, para todas las variables de tipo básico se accede al valor asignado a la misma directamente (no se conoce la dirección de memoria que ocupa). Para las demás (arrays, clases o interfases), se accede a través de un puntero a la variable. El valor del puntero no es accesible ni se puede modificar (como en C); Java no necesita esto y además eso atentaría contra la robustez del lenguaje. De hecho, en Java no existen los tipos pointer, struct o union. Un objeto es más que una estructura, y las uniones no se hacen necesarias con un método de programación adecuado (y además se evita la posibilidad de acceder a los datos incorrectamente).
Algo más respecto a los arreglos: ya que Java gestiona el manejo de memoria para los mismos, y lanza excepciones si se intenta violar el espacio asignado a una variable, se evitan problemas típicos de C como acceder a lugares de memoria prohibidos o fuera del lugar definido para la variable (como cuando
se usa un subíndice más grande que lo previsto para un arreglo…).

Y los métodos…

Los métodos, como las clases, tienen una declaración y un cuerpo.

La declaración es del tipo:

[private|protected|public] [static] [abstract] [final] [native] [synchronized] TipoDevuelto NombreMétodo ( [tipo1 nombre1[, tipo2 nombre2 ]…] ) [throws excepción1 [,excepción2]… ]

A no preocuparse: poco a poco aclararemos todo con ejemplos.

Básicamente, los métodos son como las funciones de C: implementan, a través de funciones, operaciones y estructuras de control, el cálculo de algún parámetro que es el que devuelven al objeto que los llama. Sólo pueden devolver un valor (del tipo TipoDevuelto), aunque pueden no devolver ninguno (en ese caso TipoDevuelto es void). Como ya veremos, el valor de retorno se especifica con la instrucción return, dentro del método.

Los métodos pueden utilizar valores que les pasa el objeto que los llama (parámetros), indicados con tipo1 nombre1, tipo2 nombre2… en el esquema de la declaración.

Estos parámetros pueden ser de cualquiera de los tipos ya vistos. Si son tipos básicos, el método recibe el valor del parámetro; si son arrays, clases o interfases, recibe un puntero a los datos (referencia). Veamos un pequeño ejemplo:

public int AumentarCuenta(int cantidad) {
cnt = cnt + cantidad;
return cnt;
}

Este método, si lo agregamos a la clase Contador, le suma cantidad al acumulador cnt. En detalle:

el método recibe un valor entero (cantidad)

lo suma a la variable de instancia cnt

devuelve la suma (return cnt)

¿Cómo hago si quiero devolver más de un valor? Por ejemplo, supongamos que queremos hacer un método dentro de una clase que devuelva la posición del mouse.

Lo siguiente no sirve:

void GetMousePos(int x, int y) {
x = ….; // esto no sirve!
y = ….; // esto tampoco!

}

porque el método no puede modificar los parámetros x e y (que han sido pasados por valor, o sea que el método recibe el valor numérico pero no sabe adónde están las variables en memoria).

La solución es utilizar, en lugar de tipos básicos, una clase:

class MousePos { public int x, y; }

y luego utilizar esa clase en nuestro método:

void GetMousePos( MousePos m ) {

m.x = ……;

m.y = ……;
}

El resto de la declaración

Public, private y protected actúan exactamente igual para los métodos que para los atributos, así que veamos el resto.

Los métodos estáticos (static), son, como los atributos, métodos de clase; si el método no es static es un método de instancia. El significado es el mismo que para los atributos: un método static es compartido por todas las instancias de la clase.

Ya hemos hablado de las clases abstractas; los métodos abstractos (abstract) son aquellos de los que se da la declaración pero no la implementación (o sea que consiste sólo del encabezamiento). Cualquier clase que contenga al menos un método abstracto (o cuya clase madre contenga al menos un método abstracto que no esté implementado en la hija) es una clase abstracta.

Es final un método que no puede ser redefinido por ningún descendiente de la clase.

Las clases native son aquellas que se implementan en otro lenguaje (por ejemplo C o C++) propio de la máquina. Sun aconseja utilizarlas bajo riesgo propio, ya que en realidad son ajenas al lenguaje. Pero la posibilidad de usar viejas bibliotecas que uno armó y no tiene ganas de reescribir existe!.

Las clases synchronized permiten sincronizar varios threads para el caso en que dos o más accedan concurrentemente a los mismos datos. De nuevo, más detalles habrá en el futuro, cuando hablemos de threads.

Finalmente, la cláusula throws sirve para indicar que la clase genera determinadas excepciones. También hablaremos de las excepciones más adelante.